绝区零扳机影画讲解及抽取推荐

《绝区零》是一款动作游戏,扳机的影画效果设计得很有层次感。小编发现这一切都建立在‘失衡易伤’这个核心关键词之上。文章打算顺着这个思路,介绍不同影画阶数带来的具体改变,从最基础的易伤比例,到高阶后对暴伤加成覆盖率的提升,都会聊到,算是抛砖引玉吧。感到兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。

绝区零绝区

就已经够用了

从辅助能力、追击次数和频率等方面优化了扳机(推荐先抽至0+1再考虑1影)

大幅度优化扳机的输出能力

如F级0影提供35%失衡易伤,1影之后提供55%失衡易伤。

0影100上限、每枪25点;1影125上限、每枪31.25点(25×125%)。

该影画从辅助能力、追击次数和频率等方面进行优化。但在抽取时,推荐先抽至0+1再考虑1影。

① 通过追击来刷新全队暴伤提升的持续时间,满层覆盖率很高、基本常驻提升。

② 该暴伤加成直接显示在面板上(局内)。

更多是优化扳机的输出能力,更多是真爱玩家考虑。

绝区零影画

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